Evolution Spiel

Evolution Spiel Kein Platz für Dinosaurier

Spielspaß für 2 bis 5 Spieler; Spieldauer ca. 30 bis 45 Minuten; Empfohlen für Spieler ab 10 Jahren; Taktisches Spiel mit einen sehr dynamischen und. Jeder Spieler markiert nun jeweils die Größe und die Population bei "1" und zieht drei Karten zum Start vom Stapel. Das Spiel verläuft reihum in mehreren Runden​. Auflockerung, Fillings, Warm-Up-Spiele. Evolution. Kurzbeschreibung. Für 10 bis Spieler im Alter von 5 bis 60 Jahren. Dass wir Menschen vom. Evolution: Anleitung, Rezension und Videos auf b-sides.co Evolution versetzt die Spieler in die Urzeit. Dort kontrollieren sie Tiere und wollen, dass ihre Tie. Evolution ist ein Spiel für Gruppen ab etwa 10 Personen. Es wird kein Material benötigt. Ziel ist die Evolution vom Ei zum Menschen.

Evolution Spiel

Evolution ist ein Spiel für Gruppen ab etwa 10 Personen. Es wird kein Material benötigt. Ziel ist die Evolution vom Ei zum Menschen. Evolution - Ein Kartenspiel - von North Star Games und Schmidt Spiele - das mehr bietet als nur wunderschöne Grafiken. Was genau das kann. Jeder Spieler markiert nun jeweils die Größe und die Population bei "1" und zieht drei Karten zum Start vom Stapel. Das Spiel verläuft reihum in mehreren Runden​. Evolution. Das Autoren-Trio Crapuchettes, Knorre und Machin entführt die Spieler des neuen interaktiven Entwicklungsspiels "Evolution" in eine vorzeitliche​. Mit Evolution hat Schmidt Spiele ein Spiel herausgebracht, welches An dieser Stelle spielen wir Schöpfer von neuen Tierarten, die sich auf. Evolution - Ein Kartenspiel - von North Star Games und Schmidt Spiele - das mehr bietet als nur wunderschöne Grafiken. Was genau das kann.

This phase consists of several rounds. During the phase players can play their cards by putting them from their hands onto the table.

Each player may play each card either as an animal or as a trait of an existing animal. If card is played as a trait, it is put underneath the corresponding animal.

Some cards have two traits, but only one trait can be used - the chosen one. No animal can have two identical traits except "fat tissue" trait.

Pairwise traits i. Such cards are placed between the two cards onto which they are played.

No duplet of animals can have two identical pairwise traits. However an animal can have several different pairwise traits with another animal.

The amount of food available during this turn is determined at this time. Food bank estimated this way:.

The first player rolls the dice. Then the corresponding number of red tokens is put in the center of the table. That is a food bank for current turn.

Feeding phase consist of several rounds. During this phase players in order take one red food token from the food bank and put it on the top of one of their animals.

Player can take more than one food token if an animal has specified traits i. Some traits allow to get blue "extra food" tokens i.

Animal needs 1 food token to be def without additional food requirements. Trait that increased food requirement have corresponding number on the top left corner of a card.

Animal with "carnivorous" trait can attack another animal of any player, attacker's owner as well. In this case player doesn't take food token from food bank.

Instead, "carnivorous" animal gets 2 blue food tokens if attack was successful. Eaten animal, all traits including pairwise traits associated with it are put into corresponding players's discard piles.

It cannot attack if it has already fed and hasn't empty "fat tissue". There is plenty of traits defending animal from carnivorous.

For example, "camouflage" defends animal from attack if attacker has't "sharp vision". The carnivorous gets only one blue food token.

Thus defender animal can escape from negative traits such as "parasite". Any remaining red tokens in the food bank are set aside.

At the beginning of this phase all animals which are not fully fed are put into corresponding player's discard piles, along with their traits, and all the pairwise traits associated with them.

Each player has its own discard pile. The cards are put into a discard pile with lizard face facing up. Players can look at cards in their own discard pile but not ones in piles of other players.

If player hasn't any animals and cards in his hand then they take 6 cards from the deck during this phase.

If the deck is empty it's possible that one or more players get fewer cards then they are due. After that all food tokens except fat tokens are removed from the cards and set aside.

The new turn stars with the development phase; the role of first player passes clockwise from the first player of previous turn. After the deck is empty the last turn begins.

After the extinction phase of the last turn the victory points are counted. Each player is awarded victory points as follows: [1].

Since there is a variety of possible game cases , many arguable points can appear while treating the rules.

Most of issues are solved after looking the rules more closely. Also there is official FAQ with answers the most popular questions.

Several rules were changed or elaborated in the next editions and after expansions were published.

Evolution has several expansion packs. New traits were added. Evolution: Continents - second official expansion published in Add to Account.

Add all DLC to Cart. See All. Digital Deluxe Edition A pack of 5 extra dinosaurs that can be accessed through dig sites within the game.

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Evolution Spiel - Kurzbeschreibung

Die letzte Phase 4 ist die Fütterungsphase. Der Startspielermarker wird ebenfalls ausgeteilt. Wir verwenden Cookies, um Zugriffe auf unsere Website zu analysieren. Evolution Spiel

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Bildhauer und seine Plastiken.

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